# GAME_DESIGN.md — 方寸仙門 玩法設計

> 本文件是方寸仙門的**玩法設計權威**。所有遊戲設計決策、新系統提案、平衡調整以本檔為準。技術架構對應 [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md)。
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> **版本**:對齊 v1.1.0 (M77 ship) + M79 idle pilot 規劃中。最後更新 2026-05-13。

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## 一、一句話定位

**方寸仙門**是一款桌寵 idle 修仙遊戲。**Electron 透明置頂視窗,弟子住在玩家桌面上**,當玩家做別的事時(寫程式、看影片、滑手機),宗門自動運轉 — 採集、煉化、突破、飛升、升界。

### 五個賣點(對外)

1. **永不重置** — 沒有 prestige reset,任何「飛升」「升界」都是疊加新內容,舊內容繼續運轉。玩家 3 年累積的弟子仙史永遠在
2. **桌寵陪伴** — 不是「我去玩遊戲」,是「他就在那裡」。Electron 透明置頂,弟子住在你的桌面上,點擊穿透不擋工作
3. **螢幕生態系** — 偵測前景應用 → 對應 buff(VSCode → 金石之氣 +20% 煉器、Photoshop → 丹青之氣 +20% 美術類弟子)— 「工作 = 對遊戲有貢獻」徹底消除罪惡感
4. **指數爆發** — 後期 multiplier 連乘可達 ×10^150+,從萬→億→兆→京→那由他→不可說的修仙風單位顯示
5. **家譜式長線陪伴** — 弟子飛升不消失,進入「仙史閣」永久存在;雙修弟子留下後代繼承靈根;託夢系統讓老弟子在你睡前給提示

### 五個不做

- ❌ **無戰鬥** — 沒有 PvE 副本、PvP 戰場、戰力榜
- ❌ **無 prestige reset** — 沒有「歸零換倍率」
- ❌ **無 FOMO UP 池** — 沒有限時抽卡 banner,所有弟子永久可抽
- ❌ **無數值通貨膨脹大砍** — 後期數字越來越大,讓玩家看到累積感
- ❌ **無強迫登入** — 不需要每天打卡,離線收益免損失

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## 二、設計哲學

### 核心鐵律一:**永不重置**

所有「飛升」「升界」**只往上疊**,不歸零。

- **弟子飛升** → 留下「殘影」永久 buff,弟子本身進「仙史閣」 — 不是消失
- **宗門升界**(凡 → 仙)→ 整個界內容擴展,舊界繼續產出
- **跨界後** → 舊弟子用「界階匹配」自然衰減(老弟子在道境只 ×0.1 戰力),但仍可用「對齊界階」搶救(花仙緣點)
- **後代繼承** → 雙修弟子飛升留下後代,起點極高 + 繼承雙親靈根

**為什麼**:對「桌寵 idle」這條核心定位,「永不重置」是契約。玩家養了 3 週的蒼雲,如果飛升就消失,等於 3 週情感投資換一個 +5% buff — 太低。同樣的 3 週,若飛升後留下仙史閣紀念碑 + 後代繼承 + 託夢提示 — 情感成本變成情感資產。

### 核心鐵律二:**雙軸對等**

**建築 × 弟子** 同時構成產能。M62 之前 `applyDiscipleBonus` 是 dead code,弟子屬性根本不影響生產 — 這違反核心。M62 重做後:

```
rateMul = buildingLevelMul × additiveBaseline × (1 + discipleMultBonus)
        × affinityMatchCoef × realmMultiplier
```

- 弟子缺席:`additiveBaseline = 1.0`,建築獨立可跑
- 弟子加入:屬性、靈根、境界、派別匹配全納入
- 任一軸極端弱:rateMul 仍 ≥ 0.01 × levelMul(`safeMul` clamp)

**為什麼**:沒這條,玩家會覺得「建築升級才是真進度」或「弟子養成只是頭像」。雙軸對等讓兩條養成線都有意義。

### 核心鐵律三:**多倍率源累乘**

每個資源產出公式 **必含 ≥ 4 個倍率源相乘**,沒有單一倍率源 > 70% 主導。

```
弟子靈氣產出 = 弟子基礎
            × 道學(passive +%)
            × 殿堂(level mul)
            × 潮汐(12 时辰)
            × 羈絆(弟子配對)
            × 自動化(機制 buff)
            × 殘影(飛升 legacy)
            × 螢幕生態系(前景 app)
            × 仙緣道路(M43 規劃)
            × ...
```

至少一個倍率源來自橫切系統(潮汐 / 羈絆 / 殘影),避免單系統 trivialize。

**為什麼**:多倍率源累乘 = 「玩家發現原來 X boost Y boost Z」的爽感來源。`.bridge/SYSTEM_DEPENDENCY_MAP.md` 是這條的技術落地 — 14 系統 directed graph 顯示哪個 boost 哪個。

### 核心鐵律四:**快推進派**

v1.1 設計轉向(M60-M72 balance overhaul):

- **第一突破** ≤ 2 分鐘
- **第一座新建築** ≤ 3 分鐘
- **第 5 個弟子** ≤ 15 分鐘
- **第一次世界飛升** 3-5 小時

玩家在第一段 session 內必須連續得到可感知前進,不是先讀完龐大系統再等長時間產出。

**為什麼**:idle 遊戲流失高發在「教學完了但沒第一次 dopamine hit」階段。M60 強制教學 + M61 simulator + M62-M65 數值對齊,讓快推進派從感覺變成可驗證 anchor。

### 核心鐵律五:**漸進解鎖**

14 系統不是一次全給玩家。

- **0-5 分**:只見桌寵、靈氣、灰色殿堂
- **5-30 分**:聚靈殿 + 採藥圃 + 煉丹房(配方鏈雛形)
- **1-3 小時**:道學樹解鎖第 1 節點(其他 229 個灰)+ 自動化規則第 1 條(預填模板)
- **1-2 天**:天機輪盤 / 軟天花板 / 倉庫陣型
- **1-2 週**:第一次飛升 / 仙史閣 / 殘影
- **1-2 月**:第一次升界 / 第 2 套天機 / 結界 / 仙寵

**為什麼**:「介面複雜度恐懼」是 idle 遊戲新手第二殺手(第一是無聊)。漸進解鎖讓玩家從不被滿屏 HUD 嚇退。

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## 三、世界觀

### 五界結構

| 界 | 修者狀態 | 靈氣形態 | 視覺 | 文化 |
|---|---|---|---|---|
| **凡界** | 萬類所棲,九成九不知修真 | 稀薄如冬日炊煙 | 青灰、土黃 / 木構青瓦 / 古塔殘碑 | 散修為主,宗門初立於山坳 |
| **仙界** | 飛升者乘道紋為舟過天塹 | 薄霧常駐,服之滌雜念 | 青白與淡金 / 浮山懸瀑 / 雲徑 | 仙城 / 論道代替鬥法 / 困於「清」 |
| **神界** | 形體可隨意念變化 | 凝為液態,飲下知千里之外 | 說不出名字的「光的顏色」 | 「明、暗、動、靜」四種狀態 / 道紋互印 / 困於孤獨 |
| **真神界** | 化作風骨 | 是「呼吸」本身 | 道紋為地,意念為形 | 言語退化,以心境為文 |
| **道境** | 無所謂修者不修者 | 一切都是 | 不可描述 | 證道祖 endgame |

### 道紋與不爭哲學

「道」不可見,可見者皆其餘瀝。修真者所修便是這縷餘瀝。**仙者,人字旁加山** — 是把人放到山裡,而不是把人練成刀。

世間多有打打殺殺修仙故事,以血濺白衣為快意;然真正的大道從來不在劍鋒之上,而在劍鋒掠過水面後水面復歸平靜的那一瞬。

**這是一個關於「目送」的故事**。修真不必殺人 — 一草一木、一爐一鼎皆可問道。宗主不會親自下場斬妖,而是看顧一群弟子,讓他們的根骨各得其所,執念各有出口。

### 六道學流派

| 流派 | 對應科技點 | 哲學三層 | 殿堂 |
|---|---|---|---|
| **劍道** | 劍道點 | 意、心、形 | 煉器房 |
| **丹道** | 丹道點 | 生、煉、化 | 煉丹房 |
| **符道** | 符道點 | 文、印、咒 | 製符堂 |
| **陣道** | 陣道點 | 布、合、解 | 陣法堂 |
| **體修** | 體修點 | 凡、骨、不朽 | 採集殿堂 |
| **太初**(終局) | 太初點 | 混沌、虛無、歸真 | 太初殿堂(飛升 ×3 後解鎖) |

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## 四、弟子系統

### 七階稀有度

| 階 | 起始境界 | 五圍 base | 稀有靈根 | 對應界階 |
|---|---|---|---|---|
| 凡品 | 煉氣 1 | 30-60 | 1% | 凡界 |
| 精英 | 築基 1 | 50-80 | 10% | 凡界後段 |
| 天才 | 金丹 1 | 70-100 | 30% | 仙界 |
| 仙才 | 元嬰 1 | 100-150 | 70% | 神界 |
| 道祖 | 化神 1 | 180-300 | 天靈根保底 | 真神界 |
| 真神 | 渡劫 1 | 300-500 | 天靈根保底 + 50% 雙靈根 | 真神界後段 |
| 太初 | 真仙 1 | 500-800 | 異靈根保底 | 道境 |

### 起手 3 弟子(免費 / 固定)

| ID | 名 | 主道 | 靈根 | 起始境界 | 五圍特色 |
|---|---|---|---|---|---|
| d001 | **蒼雲** | 劍道 | metal_root(金) | 鍊體 3 | cultivation 60 / body 55(攻擊向) |
| d002 | **紫嵐** | 丹道 | water_root(水) | 鍊體 2 | spirit 55 / insight 60(煉丹) |
| d003 | **玄火** | 符道 | fire_root(火) | 鍊體 4 | spirit 60 / insight 55(符道) |

之後可抽:雪月(陣道水冰雙)、風行(體修土金雙)、慕容雪(劍丹雙修精英)、蕭逸塵(劍體雙修天才)、楚南依(符陣雙修仙才)等。

### 25 種靈根

- **五行單**(5 種):金 / 木 / 水 / 火 / 土(常見,凡品起手)
- **五行雙**(10 種):金水 / 金木 / 水火 / 火土 / ...(罕見,天才以上)
- **罕見三靈**(3 種):清淨三才 / 至陽三才 / 至陰三才
- **天靈根**(1 種,道祖+保底):五行齊全
- **30 異靈根**(極稀,1000 連保底):雷紋、晶魄、虛空、靈源、九陽、...

每種靈根有 `rateBonus`(+%,直接乘進公式)與「靈根等級」(`spiritualRootLevel`,1.5^level - 1 bonus)。

### 五圍屬性

- **cultivation 修為** — 直接乘進 rate(`disciple.cultivation / 100`)
- **spirit 靈識** — craft / research 類殿堂 bonus
- **daoHeart 道心** — 突破成功率、心境穩定
- **body 體魄** — gather / process 類殿堂 bonus
- **insight 悟性** — research 類殿堂主貢獻

### 派別匹配(M62-M68 三層深度)

**Layer 1 — affinity coefficient**(M62):
- 主派匹配:×1.5
- 副派匹配:×1.2
- 不匹配(建築有 daoBranch):×0.8
- 建築無 daoBranch:×1.0

`secondaryDao` 自動從 5 屬性次高映射(cultivation → 劍道 / spirit → 符道 / daoHeart → 陣道 / body → 體修 / insight → 丹道)。

**Layer 2 — affinity_match_bonus**(M67):
- 道學深修同派 position 35 給 +0.2,position 40 給 +0.3
- 主派可推到 1.5 + bonus = 2.0,副派 1.2 + bonus/2 = 1.45

**Layer 3 — same-dao stacking**(M68):
- 同建築 2 個主派弟子:整棟 ×1.10
- 同建築 3 個主派弟子:整棟 ×1.25
- 同建築 1 主 + 1 副:×1.05
- 單一主派(無 stacking):×1.00
- **MUST NOT**:secondary × secondary stacking(控理解成本)

### 60 節點個人樹(8 分支)

每弟子 60 節點 ×8 分支:
1. 主升級線(10 節點)
2. 流派專精(10)
3. 靈根強化(8)
4. 心境強化(8)
5. 羈絆強化(6)
6. 屬性強化(8)
7. 突破助力(5)
8. 終極分支(5)

對長線玩家(Year 1+),60 節點足夠「持續挖掘弟子潛力」3-6 個月。

### 心境系統

每弟子 0-100 心境值,影響產出:
- 心境 > 80:+30% rate
- 心境 30-80:基準
- 心境 < 30:-50% rate(負反饋,M27 設計缺陷修正 #11)

心境受事件影響:餵食、雙修、走火入魔、託夢、季節變化等。

### 羈絆系統(M68 校準)

雙弟子配對 `bond.value 0-100`:
- pair bond:×1.15
- ring bond(3 弟子同一群組):×1.30
- 滿好感 affinity 100:×1.45

不搶派別匹配地位,作為「長期養成有回報」感覺。

### 突破(7 段境界)

```
鍊體 → 築基 → 金丹 → 元嬰 → 化神 → 渡劫 → 飛升
```

每段 9 重(7×9 = 63 段)。每重需要 cultivation exp 達 threshold:
- 鍊體 1e2 / 築基 1e4 / 金丹 1e6 / 元嬰 1e9 / 化神 1e13 / 渡劫 1e18 / 飛升 1e25
- (M65 大幅下修,符合「快推進派」)

突破有失敗機率(daoHeart 屬性影響),失敗退境七日 + 「歷劫感悟」永久 +5%。

`realmMul = 1.5^REALM_INDEX`(M62 verdict v2),凡 1 → 飛升 11.39。

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## 五、生產系統(T0-T9 + 12 殿堂 + 配方鏈)

### Tier 結構

| Tier | 用途 | 範例 | durationSec | 配方比 |
|---|---|---|---|---|
| T0 | 採集 | 靈芝、凡鐵、木材 | 3-5s | — |
| T1 | 基礎鍛料 | 鐵錠、玉粉、桃木板 | 15s | 8 |
| T2 | 進階煉材 | 玄鐵、凝丹石、靈丹 | 30s | 12 |
| T3 | 法器/丹藥(三品) | 三品飛劍、三品丹 | 60s | 18 |
| T4 | 一品法器 | 一品飛劍、一品丹、靈寶 | 300s | 30 |
| T5-T7 | 仙界/神界材料 | 仙鐵、神磁、真神精 | 900-5400s | 50-100 |
| T8-T9 | 真神/道境至寶 | 道果、混沌晶 | 12000-30000s | 100-1000 |

從 T6 = 1.04e8 T0 等價倒推 6 層,r_avg ≈ 21.5。**前低後高**:T0 → T1 = 8 倍,T8 → T9 = 100 倍 — 後期 tier 跳階感更強。

### 12 凡界殿堂

| 類別 | 殿堂 | baseRate | 設計來源 |
|---|---|---|---|
| gather | 靈田 | 0.5 | 早期主產,無弟子也能推前 2 分 |
| gather | 靈礦 | 0.4 | 早期礦物來源 |
| gather | 採露亭 | 0.2 | sect_level 5 後 |
| process | 煉爐 | 0.15 | 早期加工 |
| process | 玉煉房 | 0.12 | 中早期 |
| process | 木工坊 | 0.18 | start,buildCost 後 |
| craft | 製符堂 | 0.08 | sect_level 10 |
| craft | 煉丹房 | 0.10 | start craft |
| craft | 煉器房 | 0.04 | sect_level 15,高價值慢節奏 |
| craft | 陣法堂 | 0.05 | sect_level 20 |
| research | 藏書閣 | 0.15 | 道學系統入口 |
| storage | 倉庫 | 1.0 | 功能性,不參產能曲線 |

仙界 8 殿堂採 ×1.2 比例放大(`immortal_*_hall`)。

### 殿堂升級曲線(M64 + M71 校準)

- `UPGRADE_RATE_MULTIPLIER = 2`(M71 從 1.15 上調 — 每級 ×2,5 級 ×32)
- `UPGRADE_COST_MULTIPLIER = 1.2`(M71 從 1.4 下修)
- 每 10 級觸發 milestone(×3)
- 每 25 級觸發 「殿堂蛻變」(×25 + 解鎖協同槽 + 外觀換新)
- 每 50 級「殿堂突破」(消耗 1 飛升殘影)

### 升級樹分類(M69)

每殿堂的升級節點分三類:

| 類 | rateBonus | cost 倍率 | 用途 |
|---|---|---|---|
| breadth(廣度) | 5% | 1.4 | 解鎖 recipe / slot / capability |
| depth(深度) | 15% | 1.4 | 純加成 |
| main(主幹) | 50% | 相鄰 depth ×3 | 階段性目標 |

仙界 8 殿堂補 5 個基本節點(3 depth + 2 breadth)。

### 殿堂協同(M21 / M68)

```
鄰接協同 +5% → 道學 t130 後 +10%
同源協同 +10% → 陣道 t610 後 +20%
食物鏈協同 +15% → 陣道 t620 後 +50%
```

協同 = `其他殿堂等級之和 × 0.001`(M27 缺陷修正 #12 後)

### 配方熟練(M21 / proficiency.ts)

每件成品 +1 proficiency:
- 100 件:×1.5
- 1000 件:×3
- 10000 件:×6
- ... 每 ×10 件 ×2(M27 缺陷修正 #9)

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## 六、道學樹(230 節點)

### 6 種道學點(對應星工 6 科技)

| ID | 名稱 | 產自 | 解鎖 |
|---|---|---|---|
| 701 | 劍道點 | 藏書閣(劍道弟子) | 起手 |
| 702 | 丹道點 | 藏書閣(丹道弟子) | 起手 |
| 703 | 符道點 | 藏書閣(符道弟子) | 起手 |
| 704 | 陣道點 | 藏書閣(陣道弟子) | 起手 |
| 705 | 體修點 | 藏書閣(體修弟子) | 起手 |
| 706 | 太初點 | 藏書閣 3 工位全產太初 + 渡劫弟子 | 飛升 ×3 後 |

### 雙階段成本(致敬星工)

| 階段 | 科技編號 | 成本類型 | 玩家體感 |
|---|---|---|---|
| 早期 | t100-t199 | 實物 + 少量單流派點 | 「我要先蓋好殿堂、產出夠多原料」 |
| 中期 | t300-t799 | 單流派道學點 | 「我要分配對的弟子去藏書閣」 |
| 後期 | t800-t899 | 多流派混搭 | 「我每個流派都不能落後」 |
| 終極 | t900-t999 | 5 流派 + 太初 + 殘影 | 「全才才能進道祖」 |

### 200 條 MVP 分布

| 分類 | 數 | 用途 |
|---|---|---|
| 基礎(t100-t199) | 40 | 採集、加工、殿堂基礎運作 |
| 劍道(t300-t379) | 30 | 煉器房、飛劍、戰修 |
| 丹道(t400-t479) | 30 | 煉丹房、丹藥、突破 |
| 符道(t500-t579) | 25 | 製符堂、符道效果 |
| 陣道(t600-t679) | 20 | 陣法堂、殿堂協同 |
| 體修(t700-t779) | 20 | 採集、弟子屬性 |
| 交叉(t800-t899) | 20 | 雙/三/全流派混搭 |
| 太初(t900-t999) | 15 | 全 5 流派 + 太初點 |
| **合計** | **200** | (升仙/神/真神/道境各 + 30) |

### 階梯式主分支倍率(M67)

每流派主幹(position 5/10/15/20/25/30/35/40):

```
position 5:  rate_mul ×1.25
position 10: ×1.5
position 15: ×1.8
position 20: ×2.2
position 25: ×2.8
position 30: ×1.8
position 35: ×2.5 + affinity_match_bonus +0.2
position 40: ×3.5 + affinity_match_bonus +0.3
```

非主幹節點 mod 5 統一 ×1.15,quality_shift 維持 position 8/16/24/32 的 +1/+1/+2/+2。

### 後期混搭路線(t800+)

| 流派數 | 範圍 | 玩家階段 |
|---|---|---|
| 2 流派 | t800-t809 | Day 10-30 |
| 3 流派 | t810-t819 | Day 30-60 |
| 4 流派 | t820-t829 | Day 60-100 |
| 5 流派 | t830-t839 | Day 100-150 |
| 5 + 太初 | t900-t949 | Year 1+ |
| endgame | t950(太初·成為道祖) | Year 2+ |

逼專精玩家回頭發展全流派,符合「指數鐵律」。

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## 七、飛升與升界(永不重置)

### 弟子飛升(週期 1-3 天)

**觸發**:弟子達化神境 + 渡劫 9 重。

**保留 vs 重置**:
- ✗ 殿堂等級(會重置)— 但這條 v0.7 設計與 code 不一致;v1.1 後**只有「世界飛升」才重置殿堂**,**弟子飛升只重置該弟子**
- ✓ 道學樹進度
- ✓ 成就
- ✓ **弟子本身進「仙史閣」**(永遠在,不消失)
- ✓ 獲得「殘影」永久 buff

**殘影**(prestige currency 的浪漫名):每飛升累積,**永不重置、永遠強化下一輪**。比 prestige currency / ascension shards 等工程術語有情感共振百倍。

### 50 種飛升殘影(隨機)

每次飛升從池抽 1-3 種殘影。例:
- 悟性回響:全弟子悟性 +10
- 靈氣豐沛:全靈氣產率 +20%
- 時光摺疊:離線收益 +50%
- 因果殘影:抽卡保底進度 +30%
- ...(50 種完整池)

### 仙史閣(M10)

飛升弟子的「家」:
- 永遠保留,可瀏覽
- **仙影系統**:仙史閣弟子可附身新弟子,給 30 天 +X% buff
- **託夢事件**:每週隨機觸發,老弟子在 popup 內給你提示(「師尊,你應該升殿堂第 12 級了」)
- **召回任務**(後期):某些 endgame 任務需召回特定仙史閣弟子(臨時 +24h 戰力)

### 雙修飛升 + 後代繼承

兩個弟子滿好感 100 → 結為道侶 → 同期飛升 → 留下「後代」自動加入主力陣容(起點高 + 繼承雙親靈根 + 5 句專屬告別詞)。

例:陳青松(劍道金根)+ 林霜(治療水根)→ 後代陳望塵(劍水雙根,起點築基 5)。

### 世界飛升(升界,週期 1-2 月)

```
凡界 → 仙界 → 神界 → 真神界 → 道境
```

**M65 後門檻**:
- 升仙界:3 名弟子飛升 + 1e10 cultivation
- 升神界:25 名 + 1e20
- 升真神:100 名 + 1e40
- 升道境:500 名 + 1e70

**cosmicMul ladder**(升界後全局倍率):
- 凡界:1
- 仙界:×3e3
- 神界:×3e6
- 真神界:×3e9
- 道境:×3e12

**升界不是 reset**:
- 凡界殿堂繼續運轉
- 仙界新建築疊加在上
- 弟子境界保留(但用「界階匹配」自然衰減)
- 數字單位從「萬億」變「極載」

### 界階匹配機制(M62 v0.6)

每弟子有「對應界階」(抽到時的階級決定):

| 差距 | 情境 | base 倍率 |
|---|---|---|
| +1 階(超界) | 道祖弟子在仙界 | ×1.5(暫時超強) |
| 同界階 | 仙才弟子在神界 | ×1.0 |
| -1 階 | 仙才弟子在真神界 | ×0.7 |
| -2 階 | 天才弟子在真神界 | ×0.4 |
| -3 階 | 精英弟子在真神界 | ×0.25 |
| -4 階+ | 凡品弟子在道境 | ×0.1(基本廢) |

老弟子可花仙緣點「對齊界階」(一次 +1 階,成本指數),理性派玩家會送仙史閣換殘影,情懷派玩家會付資源對齊 — **兩者都有出路**。

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## 八、抽卡系統(七階池,無 FOMO)

### 三層指數疊加

1. **池分級指數**:7 個池,每階成本 ×10(凡品 1 令 → 太初 1M 令)
2. **累積遞增指數**:同池每 10 抽 ×1.5
3. **界階指數產出**:招賢令日產率跟界階 ×10 / 界

### 七階稀有度 + 三層指數例

| 池 | 單抽 | 凡品 | 精英 | 天才 | 仙才 | 道祖 | 真神 | 太初 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ① 凡品池(草階) | 1 令 | 50% | 30% | 13% | 5% | 1.5% | 0.4% | 0.1% |
| ② 精英池(玄階) | 10 令 | 20% | 50% | 20% | 7% | 2% | 0.7% | 0.3% |
| ③ 天才池(地階) | 100 令 | — | 20% | 50% | 22% | 5% | 2% | 1% |
| ④ 仙才池(天階) | 1,000 令 | — | — | 20% | 50% | 22% | 5% | 3% |
| ⑤ 道祖池(仙階) | 10,000 令 | — | — | — | 25% | 55% | 15% | 5% |
| ⑥ 真神池(神階) | 100,000 令 | — | — | — | — | 25% | 60% | 15% |
| ⑦ 太初池(道階) | 1,000,000 令 | — | — | — | — | — | 30% | 70% |

### 大保底(各池獨立)

- 10 連:次階+
- 60 連:主階
- 200 連:該池最高一般階
- 1000 連:高階
- **5000 連:傳奇弟子**(獨特被動,取代原 UP 池機制)

跨界保留累積次數,跨池不共享。

### **取消限時 UP 池** — 不做 FOMO

理由:
1. 修仙基調是「等」,不是「衝」 — 限時池跟「永不重置」核心矛盾
2. FOMO 違反「桌寵陪伴」哲學(逼玩家在不舒服時段登入)
3. 「特別弟子」改為**永久可抽**,0.1% 機率 + 5000 連保底
4. 玩家錯過**不存在**,永遠可以追

### 主力陣容 vs 後備庫 vs 仙史閣

| 位置 | 用途 | 上限 |
|---|---|---|
| 主力陣容 | 可分派 12 殿堂工作 | 起手 5 → 滿 12(隨宗門等級) |
| 後備庫(弘修堂) | 不工作,自動修煉 30% 速率 | 無上限 |
| 仙史閣 | 已送走 / 飛升弟子,永久紀念 + 仙影附身 | 無上限 |

切換主力 ↔ 後備:1 小時冷卻。

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## 九、自動化(15 機制 + idle pilot)

### 15 機制(M8 + M9 ship)

1. Auto Assign — 自動分派最佳弟子到殿堂
2. Auto Breakthrough — cultivation 滿時自動推突破
3. Auto Recipe Queue — 配方隊列自動 pop
4. Auto Rules — IF-THEN DSL(預填模板起手)
5. Auto Byproducts — T4+ 5% 副產物自動收集
6. Auto Quality — 詞綴重洗
7. Auto Research — 道學優先序自動學
8. Auto Teleport — 跨界自動傳送
9. Auto Refine — 法器自動精煉
10. Auto Dispatch — 弟子派任務(秘境)自動排
11. Auto Priority Chain — 配方鏈優先序
12. Synergy Enhance — 殿堂協同自動觸發
13. Proficiency Milestone — 配方熟練自動領 buff
14. Batch Upgrade — 一鍵升級(UI button)
15. Efficiency Breakdown — 效率分析

每機制獨立 flag。預設**全 false**(M18 漸進解鎖)。

### M79 Idle Pilot Master Toggle(規劃中)

`idlePilotEnabled` 一個 master toggle,**預設 ON**。啟用時統一覆寫 7 個關鍵 auto-*(assign / breakthrough / recruit / build / upgrade / research / ascend),做保守決策:
- 每 tick 至多 1 動作 + 節流 2 秒
- 招募 buffer 1.5 / 建造 buffer 1.2
- 招募上限 8 弟子(可隨 sect_level scale)
- 飛升 gate:elapsedSec ≥ 10 min AND disciples > 5

**Why**:桌寵 idle 遊戲核心契約是「掛機 = 有進步」,M78 之前所有 auto-* default false,新玩家裝完不開主視窗永遠卡 stage 1。

詳細 spec 見 `openspec/changes/M79-idle-pilot/`。

### Auto Rules DSL 範例(M8 #4)

```
when inventory.spirit_herb >= 80
then dispatch to building.alchemy_hall recipe.qi_pill

when disciple.cultivation >= breakthroughThreshold and disciple.daoHeart > 60
then breakthrough
```

預填模板:8 條(早期玩家只需點「啟用」)。可視化 builder(M32)拖拉組合。Cycle detection(Kahn 拓撲排序)拒環。

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## 十、天機系統(8 子系統 RNG 爽感)

### 設計哲學

**不是賭博,是爽感**。8 套 RNG 系統高頻出現(平均 4-7 分鐘觸發一套):

| 子系統 | 機率 / 觸發 | 效果 |
|---|---|---|
| **赤光** | 隨機 | 雙倍產出 1 分鐘 |
| **紫雲** | 5% 稀有 | 「悟道機緣」道具 |
| **玄火** | 隨機 | 暴擊加工 ×10 |
| **白霜** | 隨機 | 凍結時間 30 秒(無消耗繼續產) |
| **黃泉** | 隨機 | 壞 buff,完成後 ×3 補償 |
| **青鸞** | 罕見 | 神獸出沒,給 buff |
| **朱雀** | 罕見 | 全殿堂升級一級 |
| **黑曜** | 1% 隨機 | 吃任一 buff 翻倍 |

8 套相互疊加,「全套天機暴走」可秒殺事件,玩家會為下一次撞臉繼續開遊戲。

### 老虎機與輪盤

- **天機輪盤**(每日免費 1 次):12 格獎池,首次保底落「上吉」
- **抽符**:消耗靈氣抽天機符,100 抽保底紫符
- **暴擊**:採集/煉化 10 倍機率
- **渡劫骰**:突破時擲骰加成
- **寶箱**:特定事件後開
- **福地**:每週固定產 1 個福地事件 → 隨機獎勵
- **詞綴**:T4+ 法器/丹藥隨機詞綴
- **開光**:殿堂蛻變後一次性開光,有 3 種詞綴選 1

每套有 pity counter,非酋玩家保底救濟。

---

## 十一、潮汐 + 季節 + 螢幕生態系

### 12 时辰潮汐(M12)

```
子(23-1) 丑(1-3) 寅(3-5) 卯(5-7) 辰(7-9)  巳(9-11)
午(11-13) 未(13-15) 申(15-17) 酉(17-19) 戌(19-21) 亥(21-23)
```

每时辰對應一種倍率:
- **辰時**(7-9 = 上班路上):靈氣 ×1.5(早潮)
- **午時**(11-13):全產率 ×1.3(午潮)
- **戌時**(19-21):主力時段 ×1.5「夜修」
- **子時**(23-1):特殊事件機率 ×3(夜半天機)
- 其他时辰:基準 1.0

**為什麼**:跟玩家真實作息對齊,不需特別登入 — 玩家在工作時間切回看一眼正好是高產期。

### 季節事件(M44)

農曆 trigger:春節 / 中秋 / 端午 / 立冬。每節氣對應全局調味:
- **春育**:招募成本 -30%,新弟子 +1 靈根機率
- **夏熾**:火屬性產率 ×2,丹道弟子 +50%
- **秋肅**:採集 ×2,但 craft -20%
- **冬藏**:閉關速率 ×3,弟子修為直線增

每季 ~3 個月,輪替。M44 已 ship minimal slice + production multiplier 接線。

### 螢幕生態系(M9 / M12)

**讀前景視窗 process name + window title prefix**(不讀內容、不讀剪貼簿、不上傳)。對應 buff:

| 進程 | buff |
|---|---|
| `Code.exe` / VSCode | 金石之氣 +20% 煉器 |
| `Photoshop.exe` | 丹青之氣 +20% 美術類弟子升級 |
| `Excel.exe` | 數理之氣 +15% 煉丹 |
| `chrome.exe` (YouTube) | 俗世之氣 -10% 收益 + 休息類弟子加速 |
| `PowerPoint.exe` | 言辭之氣 解鎖交涉技能 |
| `游戏全屏` | 「閉關模式」隱形 + 暫停 tick(M12 設計) |

首次啟動 modal 明確告知 + 開關。**所有偵測本機處理,不上傳**。

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## 十二、Quest 系統(M74,88 任務)

### 結構

- **88 任務**跨 stage 0-7(平均 10-12 / stage)
- 任務 = 教學實操驗證(M60 step 完成 → 觸發對應 quest)
- 每 stage **2-3 個 ⭐ 里程碑必做**、其他可選
- Floating widget 右下,可摺疊,顯 3 active
- **任務點貨幣** + Shop 兌換(5-7 個商品)
- 軟鎖(不阻擋 stage 進入,但里程碑持續高亮)

### 任務點 Shop 商品

| 商品 | cost | 性質 |
|---|---|---|
| 招募保底券 ×1 | 100 點 | 增強 RNG 不破壞平衡 |
| 靈氣大禮包 | 10 點 | 早期友善,後期無感 |
| 屬性洗點 ×1 | 200 點 | 增強 RNG |
| 雙靈根抽券 | 150 點 | 增強 RNG |
| (移除)重新體驗教學 | — | 美術線 M78 移除,改放危險區 |

**MUST NOT**:任務點商品不給「直接跨 stage」「無限資源」「永久 buff」。

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## 十三、設計鐵律總集(M0-M78 累積)

| # | 鐵律 | 出處 | 落地 |
|---|---|---|---|
| 1 | 永不重置 | M0 vision | 飛升/升界只疊加 |
| 2 | 雙軸對等 | M62 | 公式落地 |
| 3 | 多倍率源 ≥ 4 | NUMBERS_DESIGN | 14 系統 dep graph |
| 4 | 快推進派 | M60-M72 | 第一突破 ≤ 2 min |
| 5 | 漸進解鎖 | M18 / M28 | 14 系統按需出場 |
| 6 | 三層數值體驗 | M27 | Visceral / Cognitive / Strategic |
| 7 | 8 反饋頻率 | NUMBERS_DESIGN | 100ms / 1s / 5s / 30s / 1m / 5m / 30m / 4h |
| 8 | 掛機 vs 主動 0.30-0.50 | NUMBERS_DESIGN | 24h 掛 ≈ 玩 12-15h |
| 9 | 不引入 prestige | BALANCE_DESIGN §10 | 飛升 ≠ reset |
| 10 | 不讓建築歸零 | BALANCE_DESIGN §10 | additiveBaseline ≥ 1.0 |
| 11 | 不做 FOMO UP 池 | M0 v0.6 | 所有弟子永久可抽 |
| 12 | 失敗即收穫 | TUTORIAL philosophy | 突破失敗 +5% 永久 |
| 13 | 永遠可以回頭 | TUTORIAL | 早期沒不可逆 |
| 14 | 進度永不消失 | TUTORIAL | 殘影 / 仙骨 / 仙史閣 |
| 15 | 卡關有提示 | TUTORIAL | 24h 無變化 → 啟示 buff |
| 16 | 桌寵情感連結 | TUTORIAL | 想念 / 主動找你 / 裝扮 |

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## 十四、三種玩家旅程

### Persona A:休閒「陳小姐」(每天 30 分鐘)

- 朝九晚六上班族
- 中午午休瞄一次,晚上洗澡後玩 25 分鐘
- 早上開電腦自動領離線
- 從不研究最佳化,憑感覺玩
- **Day 90 第一次升仙界**(比重度慢 30 天)
- **Year 1.5 推到神界**
- **Year 3 達到當前內容終局**
- 因永不重置,她不會有「進度被洗」挫折,養出 5-6 個有完整故事的飛升弟子,玩 3 年也不會膩

### Persona B:重度「老陳」(每天 4 小時)

- 自由工作者
- 工作時主介面占副螢幕 1/4,晚上專門研究 2 小時
- 做 Excel 表算最佳產線,主動研究天機觸發機率
- 寫攻略發 Reddit,衝突破衝飛升衝升界,速通取向
- **Day 60 升仙界 / Year 1 推到神界 / Year 2 觸及終局**
- 之後:成為核心社群,寫攻略、教新人;「速通分支」解鎖隱藏難度

### Persona C:掛機「程式員小李」(純放置)

- 基本不打開主介面,**只看桌寵**
- 桌寵在桌面,每天看一眼。偶爾(2-3 天一次)清空隊列、領離線
- 純看視覺
- **Year 5 推到第一次升仙界 — 這正是他要的步調**
- 為什麼重要:最忠誠長期用戶。他們會在某瞬間突然開始玩,這時遊戲已為他們準備好 2 年的內容
- **M79 idle pilot 為這群人而生** — 他們從未真正「投入」過,只是讓桌寵存在

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## 十五、進度曲線目標(NUMBERS_DESIGN)

| 時段 | 應達成 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 0-5 min | 第 1 弟子招募 + 第 1 殿堂 + ×10 spirit_qi | FTUE 完成 + 首次 dopamine hit |
| 5-15 min | 5 弟子 + 自動化解鎖 + 第 1 突破 | 進入「自動化」這層樂趣 |
| 15-30 min | 第 1 飛升 + 殘影 / 升界 解鎖 | 第 1 prestige loop 完成 |
| 30 min - 1 h | 主要倍率 ×10^3-10^6 | 數字進入「需要單位」階段 |
| 1-4 h | 第 2-3 飛升 / 大部分 14 系統解鎖 | 進入「優化策略」 |
| 4-24 h | 倍率 ×10^9-10^15 / 道學進入 advanced | 「強化掛機」週期 |
| 1-7 day | 倍率 ×10^20+ / 多次飛升 + 跨界 | 「設定 build」 |
| 7-30 day | 倍率 ×10^50+ / 全成就追逐 | 終局內容 |
| 30+ day | 倍率 ×10^100+ / Steam EA 留存 | 無限掛機 |

### 8 反饋頻率(M27)

| 頻率 | 應有反饋 |
|---|---|
| 100 ms | 數字微跳 |
| 1 sec | 主要倍率變化 |
| 5 sec | 至少 1 個資源 +1 visible |
| 30 sec | tooltip 提示「下個目標還差 X」 |
| 1 min | toast「達成 Y」 |
| 5 min | 解鎖新升級或新 tier |
| 30 min | 解鎖新系統 OR 第 1 飛升 |
| 4 h | meaningful new build / new strategy |

每頻率「sub-target」缺了,玩家就覺得 dead time 太長 → 棄。

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## 十六、回流設計

### 斷線 1 天

```
師尊您回來了。
您離開了 1 天 8 小時。
弟子們累積靈氣:124 萬
陳青松完成了 2 次小突破。
發生了 1 次紫雲事件,代您收下了。

[領取並繼續]   [檢視詳情]
```

1 天內 **100% 給予,不打折**。主動敘述「發生了什麼」。

### 斷線 1 週 — 「歸來儀式」

桌寵走出來鞠躬:「師尊,您回來了。山門 7 日無人主持,弟子們已自行修煉。」自動播放 7 天 3-5 個關鍵事件。離線收益 **打 80%**,贈「歸來禮包」彌補(1 顆稀有丹藥、3 張速採符)。

### 斷線 1 個月 — 「回首儀式」(最危險時刻)

1. **回顧動畫**(3 分鐘):蒙太奇方式播放 30 天宗門事件
2. **重新教學**(可選):「師尊重溫」面板 3 步重溫
3. **重啟禮包**:離線收益 **70%**,贈「山門歸來符」(3 天 +50% 產率)

### 避免「我都不知道在幹嘛了」核心策略

1. 永遠有「下一步」按鈕
2. 永不重置承諾 — 無論離線多久,進度都還在
3. 桌寵的問候 — 回流第一句話永遠擬人化
4. 重點提示縮短 — 回流後 24h 內,tooltip 變長
5. 長期目標看板 — 「百年大業」分頁顯 1 個月 / 3 個月 / 1 年的目標進度

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## 十七、無法停下的 7 個 Hook

### Hook 1 — 天機 RNG 撞臉「老虎機腦」

8 套天機高頻出現,玩家為「等下一次撞臉」繼續開遊戲。

### Hook 2 — 數字爆炸視覺化

從 10^3 到 10^150 不只是大,而是視覺化:萬億級金色字 / 兆京級加粗浮空 / 極載級伴隨光柱 / 不可思議級爆開煙火。每跨級**桌寵抖一下**。

### Hook 3 — 飛升前的劇情鉤

每弟子飛升前 24 小時,觸發**個人劇情**。他會在桌寵畫面上**寫信**給你,內容根據過去養成路徑生成。

例:「師尊,弟子今日整理舊物,翻到您給的第一把柴刀。那時我還是凡人,如今卻要登仙。霜華與我皆已準備好,只是......師尊,弟子的孩兒望塵,還請您多多照看。」

**情感負擔**比任何 retention 機制都強。下次打開遊戲,你會想「望塵怎麼樣了」。

### Hook 4 — 即將到達 Tier 拉力

進度條永遠停在 87%、92%、96%「就快了」位置(透過微調掉率)。解鎖新 Tier 時整介面美術換新。**Goal-gradient effect** — 人在接近目標時動力指數放大。

### Hook 5 — 螢幕生態系觸發

從根本上**消除玩遊戲的罪惡感** — 不是「讓你玩遊戲」,是「讓你工作時也想開著遊戲」。

### Hook 6 — 潮汐 FOMO

每天 2-3 個 30 分鐘高產時段(早 10:30、午 14:00、晚 20:30)。**不是限定登入**,而是「錯過就少賺」。

### Hook 7 — 桌寵存在感「他在等我」

- 你關 App,他不在了,你會覺得**桌面空了**
- 他會在你打字累時自己跑來螢幕中央打哈欠 1 秒,然後退回
- 他會記住你的桌面位置習慣
- 雨天系統檢測天氣 API,桌寵撐傘

**這不是「遊戲」,是「陪伴」**。玩家不需要「想玩」才打開,他本來就在。**這是所有 hook 中最深的一個**。

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## 十八、不做的事(MUST NOT)

| # | 不做 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 1 | prestige / reset / rebirth | 違反「永不重置」鐵律 |
| 2 | 戰鬥 / PvP / 戰力榜 | 違反「不爭」哲學 |
| 3 | FOMO UP 池 / 限時 banner | 違反「桌寵陪伴」(逼登入) |
| 4 | 體力系統 | idle 遊戲不該有「玩不下去」 |
| 5 | 抽角直接付費(P2W) | 永久玩家負擔 |
| 6 | 不可逆操作(早期) | 玩家會被嚇退 |
| 7 | 隨機抽角強烈影響數值(歐皇 vs 非酋 > 100×) | 用大保底封 |
| 8 | 一次給玩家全 HUD | 漸進解鎖鐵律 |
| 9 | 上傳螢幕生態系偵測資料 | 隱私契約 |
| 10 | 強迫教學(無 skip) | M60 三層 skip 必須 |
| 11 | 同 tick 多動作 | M79 至多 1 動作鐵律 |
| 12 | 弱弟子壓 baseline 到 0 | additiveBaseline ≥ 1.0 |

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## 十九、開發路線(從 v1.1 看未來)

### 已 ship 的關鍵 milestones

```
M0  設計收口
M1-M16  v0.2 → v0.7 骨架 + 14 系統 polish
M17-M27  v1.0 ship(2026-05-11):雙視窗 + FTUE + i18n + 存檔 + 數值三層
M29-M59  v1.0.22-v1.0.56:27 milestone minimal slice
M60-M72  v1.1.0 balance overhaul(2026-05-12):tutorial-engine / simulator / coupling
                                                / recruitment / building / breakthrough
                                                / dao-tech / bonds / upgrade-tree
                                                / BALANCE_DESIGN doc / auto-patch
M73-M77  重置存檔 / quest 系統 / theme / paper / stamp
M78  美術 ink-wash theme + light removal(2026-05-13 美術線 ship)
```

### 規劃中

```
M79  Idle Pilot 自動駕駛 — 修 idle profile broken + 桌寵 idle 定位完整化
M80+  TBD(下一輪規劃)
```

### 已知問題(v1.1.0 release notes)

- `npm run auto-playtest` idle profiles **0/16 PASS**(`applyIdleDecisions` 真空殼)
- optimal profiles 16/16 PASS,作為 v1.1.0 驗收主軸

### 仍可擴的設計空間(自 REMAINING_TASKS.md)

| 系統 | 已 ship | 剩下 |
|---|---|---|
| M37 主線敘事 | scaffold | 5 章劇情 + Boss dialog tree(6000+ 字) |
| M43 AscensionShop | slice 仙緣點 + 飛升譜 | 真內容(3 個示範 buff)+ Logbook view |
| M50 排行榜 | 賽季 + 12 AI + 玩家分數 | 階段目標面板 / 賽季結算獎勵 |
| M47 本地社交 | 6 NPC 資料 | 滾動訊息流 / 私信 / 賽季 NPC tick |
| M48 秘境 | 5 秘境資料 | dispatch action / RNG event chains |
| M49 天劫 | 4 天劫資料 | battle 結算 / dice / 結算 modal |
| M55 雲端存檔 v2 | stub | Steam Cloud / iCloud / WebDAV |
| M58 遙測 | stub | PostHog / Mixpanel 整合 |
| M60 Steam 發布 | 延後 | electron-builder Steam Pipeline + 上架 |

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## 二十、結語

方寸仙門的核心是**「目送」**。

不是 prestige 遊戲的「洗了重來,數字更大」,而是**家譜式的長線陪伴** — 玩家的陳青松永遠在仙史閣裡託夢,他的孫子拿著玩家親手鍛的青鋒劍,而桌寵就在那裡,就在那裡。

這就是「永不重置」這四個字的全部含義。

> *道在屎溺,亦在爐火。方寸之間,自有仙門。*

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## 二十一、目錄:相關文件

- [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) — 技術架構權威
- [BALANCE_DESIGN.md](BALANCE_DESIGN.md) — v1.1 平衡設計(M70 產出)
- [RELEASE_NOTES_v1.1.0.md](RELEASE_NOTES_v1.1.0.md) — 落地實況
- [MANUAL_TEST_PLAYBOOK.md](MANUAL_TEST_PLAYBOOK.md) — 人工測試 SOP
- [../.bridge/SYSTEM_DEPENDENCY_MAP.md](../.bridge/SYSTEM_DEPENDENCY_MAP.md) — 14 系統依賴圖
- [../.bridge/NUMBERS_DESIGN.md](../.bridge/NUMBERS_DESIGN.md) — 數值體驗總綱
- [../openspec/changes/](../openspec/changes/) — M1-M79 全部 spec
- [../方寸仙門_設計文檔_v0.7.html](../方寸仙門_設計文檔_v0.7.html) — 整合 vision 文檔(9 章節 ~60K 字)

**歷史 / 參考層**(衝突時以 SoT 為準,但作為設計演進與後續擴展參考保留):
- [../主框架設計_v0.1.md](../主框架設計_v0.1.md) ~ [v0.3.1.md](../主框架設計_v0.3.1.md) — 4 版設計迭代(初版 → 無戰鬥 → 指數相乘 → 升界取代輪迴)
- [../細節/01_物品配方表.md](../細節/01_物品配方表.md) ~ [06_自動化15機制.md](../細節/06_自動化15機制.md) — 6 系統初版 spec(物品 / 殿堂 / 弟子 / 天機 / 升界 / 自動化)
- [../設計文檔說明.md](../設計文檔說明.md) — 設計文檔導讀(說明歷史層與 SoT 的關係)
